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//@lilithbloody:他很厉害的一点是设计的东西真的很适合游戏,简洁、特征明显又好懂,不管是点阵还是3d表现不需要很高的成本就很容易出效果。这种能力在漫画家里还挺稀有的//@c7肘:唉//@蟹皇先饼:我真的有点破防
@機動戰士杰
IGN:游戏界中最为人所熟知的角色之一就是史莱姆。您能谈谈它是如何被创造出来的吗?您当时有想到它会如此受欢迎,成为一个标志吗?堀井:最开始我们构思史莱姆时,它只是一滩粘液,然后我们让鸟山先生画了一张图,把它变成了一只可爱的怪物。我们想象中的是一滩恶心的史莱姆,而他带给我们的是一只 ...全文
2024-03-08 17:05:59來自
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2024-03-08 21:39:24來自微博网页版
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