K2_KK
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看ta讨论渲染像在看天书
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我做怪物的时候也是尽量避免脓包蛆虫,溃烂骷髅脸这种高效但廉价的恶心元素出现,其实加这些很容易让模型变得更为细致,就像在身上穿金戴银一样的效果。但是太廉价,我还是希望怪物身上的元素都有所依据
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小高的avtomaton采访里详细地谈及了他美学观念!他坚持的是:不止步于“美”,也不止步于“丑”。
小高首先描述自己尊崇的美学是“美,就需要兼顾丑。” 堕落(depraved)、悲惨(tragic)等元素会提高美感,让“美”更加凸显。 在他看来,在这些悲惨和堕落的事物中,加入一些细微的美丽元素,才是最真 ... 展开
2024年06月15日 20:39
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忍不住吐槽
为什么所有的怪都在轮王八拳,放剑气,踩地板
人抡王八拳,青蛙也抡,老虎也抡,太没想象力了…

老虎的战斗设计,设计成一阶段人性装逼,打急了二阶段野兽不好么,多加入一些撕咬和爪技,这不就老虎了,再加入一些性格的考虑,就说是一只阴险的老虎,还会装傻搞偷袭,摁住就忘死里咬,这演 ... 展开
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笑死我了哥[允悲]
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我对象吐槽,说最近几个游戏的设计一看就是中国人做的,我说为啥,她说感觉放到永劫无间里毫无违和感
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《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》
■畏哭:鬼灯目

受刺激时眼睛变红,会在消散时向四周喷溅污秽。
人们说它就如同鬼灯一般。

《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》计划于2024年7月19日在 Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PlayStation5、PlayStation 4 及 Steam 推出! ... 展开
2024年06月15日 19:00 来自 微博视频号
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我滴妈太厉害了
(建议用电脑看1080p,当然手机也阔以)

2024国美毕业创作《迦陵频伽》

短片分为三个部分:
【序:焚烧】
【泪 湖】
【旧日之神】

短片讲述了一个虚构的神怪故事,敦煌神话中的鸟类神明迦陵频伽栖息在荒野里的宫殿建筑群中。在某个未知之时,她从万物灭绝的废墟中醒来,仍然听到了啁啾的鸟 ... 展开
2024年06月10日 21:44 来自 微博视频号
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K2_KK
2024-06-14 21:39:41 来自 iPhone 12 Pro
项目一开始啥也没有,我也不清楚地编ta,所谓全流程建模,白盒,pbr啥的,除了美术真的一窍不通。

还被人说过经典万事俱备只差程序[允悲]

到现在ta程序模型大佬们都有了!感动,真滴感谢大家的帮忙。

我一直觉得,没有人在入行之前就懂所有东西,开始了才能进步,真心想说,如果你有很好的想法,很 ... 展开
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K2_KK
2024-06-14 21:32:16 来自 iPhone 12 Pro
ta终于是有着落了,这两天大佬们在群里测试,(图是粗略的效果还需要很多很多优化)

想问有地编大佬愿意帮忙么!最近这半年有时间是最好的!

另外动画大佬莫多磨多
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