海外手机用户331追求動畫的凡人
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  • 1970年1月1日
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  • 简介: アニメーター ,LO/二原/特效,作画研究强迫症患者,中立善良 拘束20000rmb以上,画很慢,不接急件謝謝
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巨人完结篇,其中部分镜头有涂了氛围参考给摄影和导演看[看书](已取得许可公开)

#进击的巨人#
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巨人完结编前后篇时负责画的爆炸火焰等等

前篇算是还在研究各种爆炸的成因,还有动态变化的过渡如何用限制内的颜色数量表达出来,节奏配合的关係,还有空间中各种物体的前后遮挡关係如何安排,特效在与环境互动时会出现哪些现象等
所以画完前篇后基本上把爆炸作画的理论搞透了,基本上因为导演在该作品偏好 ... 展开
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問了某佐藤大佬教说画肌肉佬要把骨架打出来,然后意识到大致上要保持一套正常骨架在肌肉佬里面,而且肩胛骨感觉挺重要的,会影响背肌的位置,总之试着做看看,画一堆球球然后塞骨架进去
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关于摔碎作画自己的思考

1.着地点反作用力造成的施力,影响碎片是否旋转与旋转方向等
2.远离重心的着力点无法完整接收完反作用力,因此会出现二次着地点
代替承受,二次着地点碎的通常比一次更明显(一次着地点碎片大机率较大)
3.足够靠近重心时,下方会承受整个物体重量并碎裂,上方则接受剩馀的力,因此碎 ... 展开
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画了DEDEDE恶魔的破坏大概7个特效 不知道摄影完啥样子
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让村田,土笔和寿司点赞了,开心
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画了一卡玛琳和かなえるMV的爆炸,全原画,

因为有些能中割的地方也和没办法割的地方混一起了,而且远景中割基本会搞砸情报量,所以就全做了

云破开的效果画吐了 根据打光与云层厚度去考量,还有滚动的角度和后推的速度

最开始向上喷射时火焰的流动速度已经快于轮廓整体了,算是一个比较不常见的 ... 展开
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林佑己!我好喜欢京骚戏画的
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画了ちな的片 pv里面闪过的巨大老人部分刚好是我画的一部分
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仲泽崇仁 闪电十一人第121话 效果很俐落,不多不少的完美 sakugabooru编号149254

手看着可能是用了7张原画 第5张很关键 因为其实5~6间是没有中割的

就"动作的连续性"上,5似乎可以用4和6中割,但如果是从"图情报"连续性来看的话,是很偏割的情况,左边手的大角度转变和右边的翻面都是不太能根据前 ... 展开
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