狗头老师说
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  • 1970年1月1日
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所以崩铁工业化产生的匹诺康尼才显得更为伟大//@和鞋菌:龟笼潮啊,饭圈指导做的游戏,和市场发生了极其离谱的错位//@Crowcat_绅士假面 ://@深渊NorthAbyssor :比起那些个"在哪个游戏公司工作几点干啥"的段子,这个才是在游戏公司真实的体验呀
笑死,这就是国产二游现状,领导吹了一堆结果什么都不懂,简历造假,文案强势结果其他拖累其他制作流程导致稀烂,结果文案也没做好,最后做了个时尚单品横版游戏,运营爆点把两边搞炸了最后什么都没有

原贴:做二次元游戏的我遇到了三次元的铁壁
2024年05月14日 14:19 来自 微博网页版
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