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GDC上的波兰人多如牛毛,主要成分不是cdpr和11bit,而是来自波兰各个角落的中小型游戏开发者。有耗时五年用Godot制作塔防游戏的爱好者,一个做程序一个做美术的夫妻二人组,边给德国工作室做手游边运营波兰独立游戏组织的什切青程序员//@松了个鼠Squirrel:挺好//@凉糕Langgo:笑死,咨询费没白花
@内幕live_9zov
波兰政府发布了一个面相中国市场开发游戏的指南1.即使你的游戏不需要文本也最好汉化,不然中国玩家看都不会看一眼。2.字幕比配音重要,除非你的中文配音做的非常好否则就别上。3.市场足够大你不需要关心游戏类型,无论多小众的类型在中国都有足够的受众。4.中国玩家对画风很敏感,普遍对美式画风不 ...全文
2024-02-15 15:23:50來自HUAWEI Mate 60 Pro+
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2024-02-16 13:35:04來自
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