Corvus-鸦
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  • 1970年1月1日
  • 昵称: Corvus-鸦
  • 简介: 不要温和的走进那个良夜
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Corvus-鸦
2024-04-27 11:15:53 来自 微博轻享版
//@-大地寂寂- :好耶!
五周年啦!先祝大家五周年快乐!!!
今年截云带着石英和凛视不知道去哪里踏青了。看起来还蛮开心的。
在这里提前祝大家五周年欧气满满啦!
#明日方舟##明日方舟五周年#
2024年04月27日 08:36 来自 微博网页版
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Corvus-鸦
2024-04-16 17:40:25 来自 微博网页版
这么会画 教教窝
酝酿了蛮久的一套设计,因为时间原因只做完了两套。等忙完最近的事后会继续完善内容。感谢聚核恩师们的辛苦栽培[抱一抱][抱一抱]@AYM-勉强继续中 @老三次元 @起床开饭啦 @Mpgd-呆 @獭獭跟我读TATA
2024年04月16日 17:20 来自 微博网页版
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Corvus-鸦
2024-04-14 18:29:08 来自 微博轻享版
jc
谁用3d辅助用得这么抽象

原来是我
2024年04月13日 12:40 来自 Xiaomi 14
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Corvus-鸦
2024-04-14 18:24:17 来自 微博轻享版
jc//@椅子工坊 ://@基偶偶 ://@infukun ://@三目YYB ://@野生马虚荣 :哇!好东西!
再推荐一个服装类博物馆官网: KCIギャラリー,数字藏品可以按照年代搜索。官网本身做得也很漂亮(可以直接gg搜
2024年04月10日 00:21 来自 微博轻享版
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Corvus-鸦
2024-04-14 18:22:50 来自 微博轻享版
//@PG小老弟 ://@RiiKOO-M :转发微博
你已无需再孤身一人前行于寒冷的雪夜
2024年04月14日 12:59 来自 魔女的帽檐iPhone 12
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Corvus-鸦
2024-04-10 10:37:26 来自 微博轻享版
jc//@GGAC :学起来[我想开了]
之前分享过一篇关于画面完成度的内容,强调了关注画面中“看不见”的元素的重要性。但许多小伙伴对此感到困惑,因此我做了一些新的案例解析来阐明这一点。

总而言之:要提升画面完成度,关键在于增加画面里所包含的信息量,而不仅仅是死扣已有物体的细节。让所画之物真实的融入在你的画面中。
... 展开
2024年04月09日 16:37 来自 微博网页版
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萌萌
#重返未来1999# 摸只鹦鹉
2024年03月31日 04:08 来自 微博网页版
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Corvus-鸦
2024-04-08 12:42:23 来自 微博网页版
sj //@颠茄浇水工:[抱一抱][抱一抱][抱一抱]
#明日方舟#很荣幸本次负责了伊内丝的音律联觉造型设计,2024年5月1日至5月2日&5月4日至5月5日,祝大家玩得开心!!🎉🎉🎉
2024年04月03日 17:35 来自 华为Pocket 2
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Corvus-鸦
2024-04-07 00:11:41 来自 微博网页版
//@一般通过黄泉引路人://@大猪猪祖://@回转松狮://@scottkey ://@刘逍art :勃克林的画里有很多无法停留的阈限空间,构成了观者与画面的疏离,或许海便象征着冥河,在生与死的阈限空间处
-孤影和一座废墟/墓地 Paintings by Arnold Böcklin

瑞士象征主义画家阿诺德·勃克林的“死之岛”延伸。越整理就越容易发觉,宫崎骏这次在建构那座岛时肯定有在勃克林这里找灵感,即死亡氛围的营造。如何在保证具备有机生命物的同时,又渗入死亡意味:
陡峭的岩石、高大的废墟和树木、阴暗的庭院,对比 ... 展开
2024年04月05日 18:51 来自 微博网页版
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Corvus-鸦
2024-04-07 00:11:11 来自 微博网页版
jc//@-萬事皆虛-:转发微博
最近画稿摸索出来的一套依靠曲线功能来分布进行黑白稿上色的思路……以及对画面大关系的调整!(主要是希望能在黑白素描稿上色的基础上呈现高浓度的饱和色彩)绝对不是规范教学仅供参考啊
ps:如果不依靠分部件调整颜色而是直接全部直接进行曲线调色的话局部色彩的浓艳程度会稍微差点意思,于是就改成 ... 展开
2024年04月02日 22:19 来自 iPhone 14 Pro
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