@致意君
前段时间翻资料的时候,发现了一篇2013年的采访,里面イシイジロウ(《428被封锁的涉谷》的设计者)先生提出的文字冒险游戏分类法吸引了我的注意,这个分类法现在看也非常有参考意义。4Gamer的编辑将其整理成了图像,请允许我直接在这里分享出来。表头是“冒险游戏系谱分类图”,最左列从上至下分别是“ ...全文
2023-10-26 17:25:10來自微博网页版
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论证真女神转生3属于回合制魂的理由1,对于不熟悉系列的人来说很难,对于熟悉系列的人也很难2,台词很碎片化,而且主线都藏在只言片语3,存档点(篝火)很少,经常要跑三百六十五里路找存档点4,美术风格很有独特性,经常有试图代餐结果没成功的5,一不留神会发现自己少打了个boss6,会有只能单 ...全文
说起来觉得p5某种意义上最大贡献可能是给每种属性加了一个图标……五一想乘着比较闲打smt,可能是记忆力低下经常想不起来对应的魔法名称是什么属性草
说实话我对叉印象还可以而且自己在玩的一个原因其实是因为很多时尚单品人在骂……结果亲自体验感觉其实还行,当收菜手游的乱七八糟要素还挺丰富,而且有一些比较有意思的致敬感觉就像完美世界当阿特拉斯凯子然后搞了凯子工作室一边赚钱一边给阿特拉斯拉磨()
我觉得p5有一个很大的优点就是把迷宫相对来说轻量化了,而且战斗流程相对来说更爽快,场景特色也更明显,在当时对jrpg就是无聊迷宫和拖沓回合制的刻板印象下确实是非常大的突破而且ui现在都被借鉴了114514回了……
说实话p5几个反派定位的都像黑须淳解构(甚至某种意义上因为joker灵感是p2所以大家都是一种黑须淳()
@如月铃_進化理論
丸喜不就个黑须淳模仿失败案例吗,玩点好的吧
2024-04-30 17:48:09來自微博网页版
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虽然女网友也经常吐槽p5的剧情和立意,但是我也是确实觉得p5的ui设计是影响力非常大的作品,角色设计风格虽然偏向二刺猿,但是也符合偏向现实感一点的设计逻辑的(主要是指发色和服装造型)被诟病的剧情主要是对于p2反向解构结果出现了理解问题这个方向,而这方面的问题比起本篇追加的问题更大吧