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2024-04-13 22:24:52来自iPhone客户端
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【汉化发布】GBC宝可梦卡牌GB(1代)Advance汉化组Advance汉化组参与成员【破解】空气【翻译】Lance、无敌阿尔宙斯、白龙闲情Odiosis Dra、SynKumo【美工】卧看微尘【测试】Stephen、无敌阿尔宙斯、卧看微尘、星夜之幻【技术支援】星夜之幻游戏介绍通过游戏乐享宝可梦卡牌的世界。获得传说的 ...全文
2024-04-30 23:10:07来自微博网页版
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[吃瓜]
@洗涤子
往博客上搬了去年游研社写的Project Unmask访谈他们本来说是能在微博发的 可惜最后好像只有官网和微信公众号(网页链接
2024-04-29 10:31:15來自Xiaomi 14
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2024-04-29 10:34:03来自iPhone客户端
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@知任CHS
【转发抽奖】转+关,五一回来抽一台Switch Oled 版!海底类魂游戏《蟹蟹寻宝奇遇》蟹蟹你!海底类魂游戏《蟹蟹寻宝奇遇》现已发售!Steam国区首发折扣价88元。IGN&PC Gamer双8分,MC均分79!本作是一款海底世界主题的类魂动作游戏:由《实习生大闹公司》的开发团队Aggro Crab开发。玩家扮演寄居蟹K ...全文
2024-04-28 14:37:00來自微博视频号
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2024-04-29 07:17:51来自iPhone客户端
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锻炼工作记忆,会让前额叶的皮质增加
@饲养员研究中心
#原来这种是额叶损伤# 好好好,上个网确诊额叶损伤
2024-04-28 22:19:23來自
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2024-04-28 22:39:30来自iPhone客户端
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百万吨级武藏这都啥乱七八糟的剧情
2024-04-28 11:50:59来自微博轻享版
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原作有会说话的小动物,延伸一下就是……
@从神田川到末广町
欧美妈学家很喜欢塞兽控要素是什么毛病原作里面一点都没有吧
2024-04-28 03:34:41來自微博网页版
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2024-04-28 07:20:30来自iPhone客户端
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国内pc会更高,ns会少很多,3ds不存在。
@袋相随
其实我觉得日本那个Z时代问卷结果,对照国内也差不多了。就算有差异也并不大。
2024-04-27 00:33:10來自微博轻享版
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2024-04-27 00:46:09来自iPhone客户端
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ps5呢?
@知任CHS
日本公司 SHIBUYA109 于 2023年针对四百多名 15~24岁的「Z世代」日本年轻人进行了一次游戏调查。根据调查结果显示,有 80%的Z世代玩电子游戏,其中有44.9%是每天都玩,平均每天会花费100分钟玩游戏。而对于游戏设备的偏好如下(多选):- 手机 94.7%- Nintendo Switch 38.5%- 个人电脑 33.2%- ...全文
2024-04-26 18:38:29來自微博网页版
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2024-04-26 18:40:45来自iPhone客户端
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从小流行挫折教育,一辈子没听过几句鼓励自己的话的结果呗//@另一个袋:与生俱来的批评你是为了督促你//@Sisyphe_菠萝 ://@喝茶如吃饭 :买了然后降价都要打个差评,无法评价//@超级水流漩涡兔 :更流行批评教育wwww //@马勒勒的迷思 :[融化]
@Mandelstam
#东亚玩家更爱给steam游戏打差评吗?# 今天看游戏新闻的时候,我注意到一条这样的信息(图1),游戏新作《恶意不息》在上周以抢先体验形态发售,其负责人Thomas Mahler针对中国玩家发布了一条信息,称其游戏目前为“多半好评”,而其中大部分由中国玩家打分。随后他给出了一个链接( ...全文
2024-04-24 23:36:18來自微博网页版
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2024-04-26 07:15:55来自iPhone客户端
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[裂开]
@阑夕
二游玩家圈发起的「有男不玩」这波乐子,发展方向变得越来越吊诡了,微博可能确实是用户平均年龄偏大了,讨论热度不怎么高,没有别的地方血流成河的盛况。我尽量简洁的总结一下背景:在主流二次元手游的商业模式基本上都固定在了抽卡——也就是花钱买角色——之后,部分玩家开始对抽到的角色产生一 ...全文
2024-04-24 22:38:25來自🔞iPhone 15 Pro Max
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2024-04-26 00:01:49来自iPhone客户端
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