//
@YU-檻丿華:為設計而設計,或是結合表達的內核需求而設計的區別
…融入太多雜念而眼花繚亂時不如只抓住最簡單核心的一點(個人感覺)//
@深紅G:哈哈哈哈哈。还有一点。手绘动画和漫画。篇幅和时长的关系。。设计如果太复杂 绘制难度几何提升。
以前动画和漫画里的角色都配色鲜明,特征明显,细节都做的很含蓄,辨识度很高,也方便大家画同人和出cos。
后来在一些日本游戏里,角色设计依然干练,比如拳皇街霸,最终幻想,塞尔达,fate系列等等, 鲜明的颜色,大块的配件,没有过多的配饰细节。但随着时代发展,角色设计身上的细节度越拉越高,原 ...全文
2024年05月28日 13:34 来自 微博网页版