消音叉
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神//@小学生肉圆子:太强了
《动物井》的开发之旅:七年磨一剑

33MB大小的游戏竟能预定年度独立游戏?

不仅有全球知名油管主“游戏驴子”为其发行宣传,还直接在Metacritic拿下了91如此高的媒体评分。

这款表面上看似极简的像素游戏究竟有何魅力?

一片黑暗,孤独,寂寞。你不属于这个世界。并不是说这个世界对你充满敌意…… ...全文
2024年05月17日 15:55 来自 微博 weibo.com
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玩了一天动物井啥也没画【瘫倒
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好棒的大腿qwq//@GLACIER寒假:转发微博
摸了点菊郎家
2024年05月09日 13:17 来自 HUAWEI Mate 40 Pro
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消音叉
2024-05-09 14:57:37 来自 微博 HTML5 版
这种事情不要啊——//@HAL-9001:。
走进大市场之最后一只覆面控
2024年05月06日 16:25 来自 微博轻享版
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消音叉
2024-05-06 14:53:06 来自 微博 HTML5 版
谁的评论被吞了👀
很纠结是不是该去学个游戏引擎【但引擎对我来说最大的问题就是,它似乎没有画画那种通用性(?)就好比,如果会用PS,那么大概可以无缝过渡到csp,aseprite,甚至Blender我都觉得有一定相似度。差别仅仅是软件布局,名词称呼。但不同引擎似乎编程语言也不同,那么选哪一个就很头疼【*也许会程 ...全文
2024年05月05日 19:15 来自 微博 HTML5 版
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消音叉
2024-05-05 19:15:38 来自 微博 HTML5 版
很纠结是不是该去学个游戏引擎【但引擎对我来说最大的问题就是,它似乎没有画画那种通用性(?)就好比,如果会用PS,那么大概可以无缝过渡到csp,aseprite,甚至Blender我都觉得有一定相似度。差别仅仅是软件布局,名词称呼。但不同引擎似乎编程语言也不同,那么选哪一个就很头疼【*也许会程 ...全文
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消音叉
2024-05-05 18:42:57 来自 微博 HTML5 版
Top down视角的瓦片挺难画的。可能因为比横版多一个纬度,如何好看又拼接自然,要考虑更多的东西。幽灵狗的时候真就是像素零基础,随便戳戳,差不多一周?地图就全画完了。这次已经是在CC0素材上再加工,还多一个美术(做瓦片之外的部分),也不知道为啥就是但一直一直在画。。想把幽灵狗的素材 ...全文
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消音叉
2024-05-05 18:10:02 来自 微博 HTML5 版
昨晚把游戏icon戳完,Booom的活儿算是搞完。。不知道做不做得出来,这次保守估计砍了50%+的内容【不过终于可以摸图惹Aseprite关闭!PS启动!
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消音叉
2024-05-04 23:44:23 来自 微博 HTML5 版
想画血糊糊的图【
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消音叉
2024-05-04 14:20:21 来自 微博 HTML5 版
喜欢//@新建画布高手://@好想当家里蹲://@罐装速溶半://@_Hey咻_ ://@蘿卜田大大肉兔 ://@好逸恶劳的三文鱼 :超级神的,cd吃到的人有福了(指我自己)
#幽灵诡计#还是cd的
2024年05月01日 23:17 来自 微博轻享版
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