轻又
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💙🩵じゃじゃーん!青くんでした🩵💙

#火威青#
2024年05月28日 20:00
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pray
2024年05月29日 01:21 来自 iPhone 11
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好呀好呀//@西瓜爱喝水果茶:我给我网友(现在已经是见过面一起住过的好友啦!)寄过我做的蜜汁叉烧,是我爷爷传下来的秘方,超级好吃,还打包送给了同事一些 评论配图
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好呀好呀()
2024年05月25日 18:04 来自 iPhone 14 Pro
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。。。
???
2024年05月28日 10:10
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//@煮治://@神速力点 ://@_麟九_ :好可爱//@戒猫中心 ://@流香猪 :小时候就是这么画的//@空间酱 :好有趣啊//@梨园西池水 :长得好端正//@大学生迷惑中心 :真的好标准
#很少用标准来形容一些东西#
符合他们在我印象中的样子
2024年05月26日 22:15
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久保带人 高情商
2024年05月28日 18:06 来自 iPhone 15 Pro Max
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//@黑洋子:而且其实最好能考虑角色在故事里占比的重要性去做特色的增减,如果角色个个都很有特色,放一起大家只会喧宾夺主反而削弱每个角色的特色。这跟界面也是一个道理,界面如果太与游戏内别的内容抢戏,很容易视觉疲劳。 现在进一个游戏确实会觉得哪哪完成度都挺高,但哪哪都记不住
以前动画和漫画里的角色都配色鲜明,特征明显,细节都做的很含蓄,辨识度很高,也方便大家画同人和出cos。
后来在一些日本游戏里,角色设计依然干练,比如拳皇街霸,最终幻想,塞尔达,fate系列等等, 鲜明的颜色,大块的配件,没有过多的配饰细节。但随着时代发展,角色设计身上的细节度越拉越高,原 ...全文
2024年05月28日 13:34 来自 微博网页版
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。。//@啃了个鸡:张嘴就是馬鹿野郎那可就好玩了
一个念头久久挥之不去那就是:

迷宫饭里,米斯伦的面部神经问题其实和北野武是一样的
2024年05月28日 17:44 来自 iPhone 12
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蚯蚓召唤术锦标赛⁉️

这个听上去有点怪异的比赛原来早在1980年就兴起了 欧洲北美都有组织比赛😯

感觉有种召唤沙虫的即视感<img src="https://h5.sinaimg.cn/m/emoticon/icon/others/d_doge-be7f768d78.png" style="width:1em; height:1em;" /> KIMKILLS的微博视频
2024年05月28日 17:25 来自 微博视频号
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姜峰手机
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心动完成时
未来多漫长,再漫长,还有期待
瞬间就懵逼了
有一种笑叫做出乎意料,有一种懵叫做意想不到......
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演出及工作联系 :大泳18511300830(同微信号)
胶片的味道
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