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2024-04-13 22:24:52来自iPhone客户端
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宝藏博主
2023-06-25 08:18:13来自iPhone客户端
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造型能力强的做动画也上手快效果好
@芜菁F
🟦🔵🔷🔹「深蓝呓语 」
2023-02-25 18:16:49來自小米11
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2023-04-21 22:16:51来自微博网页版
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兰晓龙
2023-04-21 22:12:16来自微博网页版
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《鸣潮》这里的渲染出现了一个问题:头发和身体的光源方向和面部的光源方向明显不一致。这是因为三渲二的面部阴影不是把模型扔进去就能自动出效果的,需要专门制作面部阴影的UV贴图来实现渲染效果,而这种UV贴图只能渲染出一边的光照方向,必须两张不同方向的配合一起使用。第二张图片截自 ...全文
2023-04-20 19:55:00来自微博网页版
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子弹飞出去后面要是加上有刚体物理碰撞效果的镜头估计更能体现出blender的价值//@尼鹅提拉提卡·肝·比娅:虽然操作猛如虎,然而实际效果并不是很好[二哈]
@作画放映室
1058.Supplemental.作品:呪術廻戦(咒术回战)#17 [2021]今日投稿片段部分原画:御所園翔太 作画放映室的微博视频
2023-03-26 18:52:49來自微博视频号
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2023-04-12 12:33:51来自iPhone客户端
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这有啥夹的
2023-04-10 20:09:23来自iPhone客户端
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顾城人是烂人,但文学不过是巧言令色,世界不过是成王败寇。P1是顾城谈毛周
2023-04-10 20:07:45来自iPhone客户端
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下期能不能讲讲预渲染
@老奇好好奇
这次我们研究的对象是游戏引擎,问题很明确:游戏引擎是个什么玩意儿?图形的画质由什么决定?游戏到底能做到多逼真?但这是目前为止,我们学过的最难的一个学科,前前后后做了五个月。不过它的难并不仅是理论的抽象,更是工程之复杂。#游戏##游戏引擎##计算机图形学##画质##CG# ...全文
2023-04-02 18:28:25來自微博视频号
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2023-04-08 13:54:22来自iPhone客户端
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客户的领导之上有可能有个更大的领导
@Simon_阿文
2022-04-05 23:29:15來自微博网页版
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2023-04-08 09:40:49来自iPhone客户端
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我觉得设计类的基本都是学半年就能入行//@屠龙的胭脂井:隔行并不如隔山。我觉得跨界根本只是决心和思维问题,别说产品设计了,脑机接口我都是博后开始学的。隔行如隔山,是那些把你们当奴隶用的人,给你们灌输的“安分思想”//@南球改名求掉肉:这两条路基本都走不通。cad是工程制图软件,画
@屠龙的胭脂井
屠龙的胭脂井 屠龙的如果我是你# 屠龙你好,非常感谢你在互联网上支教,帮助很多普通人打开了认知局限,拓宽了思路。我有一些有力不知往哪使的困境,希望得到屠龙的指点,感激不尽!问题如图。 第一百零五问:@碧海199006 -------------如果我是你-----------我在过去很多很多问答中 ...全文
2023-03-09 08:59:40來自屠龙的胭脂井超话
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2023-04-07 10:00:34来自iPhone客户端
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