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2024-04-13 22:24:52来自iPhone客户端
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机械自动化是体力劳动的平替。AI是智力的平替的话,劳动的含义就要变化,最后人类剩下的只有生理价值。想了一下情绪和道德价值,但最终从神经科学角度看依然是生理问题。
@fuqq
现在真的是“间谍过家家”。大众印象中这个职业已经不再具有专业性,或者不再认为需要专业机构训练,吐真剂、测谎仪、反跟踪、对暗号这些变得不再可信。这个行业目前的现实形象就是日常生活中的老百姓,而不是通过专业训练伪装成老百姓。最多不过自己在家练练肌肉和跑酷,网上买些摄像头或无人机之 ...全文
2024-05-16 11:17:57來自微博 HTML5 版
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2024-05-16 11:51:41来自微博 HTML5 版
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现在真的是“间谍过家家”。大众印象中这个职业已经不再具有专业性,或者不再认为需要专业机构训练,吐真剂、测谎仪、反跟踪、对暗号这些变得不再可信。这个行业目前的现实形象就是日常生活中的老百姓,而不是通过专业训练伪装成老百姓。最多不过自己在家练练肌肉和跑酷,网上买些摄像头或无人机之 ...全文
2024-05-16 11:17:57来自微博 HTML5 版
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日本动画和漫画的美术也从来没超过美国。然后最佳动画和最佳特效拿奥斯卡了[允悲]//@凭栏观月人_零崎芡識://@Dirge3000:神马?鬼火少年居然不是游戏主体人群?//@狐狐桑://@教主某狐仙:好懂,到底谁更懂
@K2_KK
听说业内很多人觉得魂的美工不行,来国内没饭吃的程度班…现在业内水平这么高了?<img src="https://h5.sinaimg.cn/m/emoticon/icon/default/d_yiwen-40c066d5c3.png" style="width:1em; height:1em;" />
2024-05-12 15:21:52來自iPhone 12 Pro
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2024-05-15 19:41:57来自微博 HTML5 版
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战区88是Rambo,讲在战场过惯了回不到正常生活。分支是佣兵战记,一般是步兵,空军是脚不沾尘的精英一般不会干佣兵的活儿。漫画这种不严肃的载体好说,电影和正经偏现实主义文学搞空军佣兵就偏荒诞了。佣兵衍生出来MGS和全金属狂潮。girlpan模型和痛车衍生,所以都是在日常生活场景里打。
@塔塔君Minkun
做个在深焦 DeepFocus 上发表过的日本动画各季度新番总结专栏汇总(另一名作者:rocefactor):■ 2024 年第一季度:同档期两部大热撞梗,背后大有文章(《药屋少女的呢喃》《少女与战车 最终章 第4话》《金属口红》《迷宫饭》长评)■ 2023 年第四季度:五部作品,看完2023年日本动画(2023 年度日本动画总结,《咒术 ...全文
2024-05-14 10:19:19來自微博网页版
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2024-05-15 02:19:26来自微博网页版
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实际上解决了所谓存在主义的自我存在危机。如同第三次冲击全员LCL=借由肉体丧失到达意识的解放。AI则是直接消灭意识存在价值,意识将仅仅等同于计算=物理现象//@fuqq:脑内假想的对象实际是自我意识的分身,AI实际破坏的是人类对自我意识的笃定。换句话说我思固我在将不成立。得靠AI思才行
@青青虫的微博
#人工智能##GPT-4o# OpenAI在官宣发布(见:网页链接 )空前强大的GPT-4o的同时,发布了15段短视频,展示了GPT-4o多样化的应用场景:受限于微博的篇幅,以下是头9个:1,与两个GPT-4o交谈并唱歌。2,让GPT-4o充当实时翻译。3,让GPT-4o唱摇篮曲。4,GPT-4o参加视频会议。5,要求GP ...全文
2024-05-14 04:39:57來自微博视频号
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2024-05-14 09:39:39来自微博 HTML5 版
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脑内假想的对象实际是自我意识的分身,AI实际破坏的是人类对自我意识的笃定。换句话说我思固我在将不成立。得靠AI思才行//@fuqq:不在乎对方是不是AI,而同样人在说话的时候本质是不在乎对方是不是真在听,而是说给脑内假想的对方听的
@青青虫的微博
#人工智能##GPT-4o# OpenAI在官宣发布(见:网页链接 )空前强大的GPT-4o的同时,发布了15段短视频,展示了GPT-4o多样化的应用场景:受限于微博的篇幅,以下是头9个:1,与两个GPT-4o交谈并唱歌。2,让GPT-4o充当实时翻译。3,让GPT-4o唱摇篮曲。4,GPT-4o参加视频会议。5,要求GP ...全文
2024-05-14 04:39:57來自微博视频号
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2024-05-14 09:27:48来自微博 HTML5 版
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但是声音(震动)本身,会对对方的耳膜(听器)产生压力。所以本质不在于含义,而在于声大声小,持续时间,和是否悦耳//@fuqq:不在乎对方是不是AI,而同样人在说话的时候本质是不在乎对方是不是真在听,而是说给脑内假想的对方听的
@青青虫的微博
#人工智能##GPT-4o# OpenAI在官宣发布(见:网页链接 )空前强大的GPT-4o的同时,发布了15段短视频,展示了GPT-4o多样化的应用场景:受限于微博的篇幅,以下是头9个:1,与两个GPT-4o交谈并唱歌。2,让GPT-4o充当实时翻译。3,让GPT-4o唱摇篮曲。4,GPT-4o参加视频会议。5,要求GP ...全文
2024-05-14 04:39:57來自微博视频号
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2024-05-14 09:18:55来自微博 HTML5 版
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《啊,蜻蜓》作画和演出相当的讲究。
2024-05-11 11:36:17来自微博网页版
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『新宿西武戦線異常なし』丸輪零//@雪鹰SnowFalcon:香港译名美帝崩裂更有吸引力些,不过这片其实不是正面描写战争的大片//@Multivac://@张小北:哈哈哈哈//@奇爱博士:典型的“看热闹不嫌事儿大”,支持。
@新浪电影
#电影美国内战确认引进# 战争题材电影《美国内战》发布先导预告,确认引进中国内地,档期待定。该片由A24影业出品,亚历克斯·加兰(《湮灭》《机械姬》)编剧、导演,由克斯汀·邓斯特、瓦格纳·马拉、斯蒂芬·亨德森、卡莉·史派妮等主演。该片已于4月12日在美国上映,这也是A24出品的影片首次在内地上映 ...全文
2024-05-07 10:30:50來自微博视频号
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2024-05-08 10:24:40来自微博 HTML5 版
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而技巧本身是基于人体的自然能力的,天然带有有限性,成长性,随机性。现实中想提升打靶的难度只需要把靶拿远。而计算机是机械参数对就一定打中,靶子拿远也没意义。难度问题是找到在身心上比较合适的人机交互。不只是内容多进展慢导致疲惫只是其中一个方面。
@indienova
#诺娃专栏# 【关于高难度游戏设计的小思考】本文为indienova 主站用户投稿:难度,是所有技巧游戏的重点设计点。游戏太简单会让人感到无聊,太困难又会让人想放弃。很多人认为,“适中的难度”是最佳的游戏难度,不过,这的确可以给玩家不错的体验,也很适合用在大多数游戏里,但对技巧游戏而言,让 ...全文
2024-05-03 16:00:08來自微博 weibo.com
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2024-05-03 17:52:59来自微博 HTML5 版
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